No início de 1996, os jogos Pocket Monsters Red e Pocket Monsters Green foram lançados simultaneamente no Japão. Rapidamente se tornaram um dos maiores sucessos de todos os tempos. Lançados para o Game Boy, um console que já contava com sete anos de jogos incríveis, esses novos games se tornaram imediatamente um clássico – e, com isso, conquistaram o coração de praticamente todas as crianças que tiveram o jogo em mãos.

Dois anos depois, o jogo chegou ao Ocidente e se tornou sinônimo de Pokémon. Para se ter uma ideia, até sua avó sabe quem é Pikachu. Embora os gráficos fossem primitivos mesmo para a época, isso não parecia importar muito diante da imaginação ilimitada do seu mundo, que, assim como o nosso, é repleto de humanos e seus animais de estimação – só que em Pokémon, os animais podem cuspir fogo e criar terremotos com os punhos.

Estamos nos aproximando não apenas do 30º aniversário do Pokémon original, mas também de como Pokémon costumava ser. Nos primórdios da franquia épica, o design das criaturas estava longe de ser padronizado ou finalizado. Entre 1996 e 1997, quando Pokémon: A Série foi ao ar, houve um período em que os lendários designers Ken Sugimori, Mitsuhiro Arita, Atsuko Nishida, Motofumi Fujiwara e Shigeki Morimoto puderam tomar liberdades artísticas com a estética da franquia. Conheça aqui mais dessa história.